Přejít k hlavnímu obsahu

Virtuální realita v knihovně: 12 bezplatných aplikací, které promění učení v zážitek

18. 12. 2025

Aktuality

Virtuální realita (VR) otevírá neomezené možnosti učení, zkoumání a objevování. Umožňuje cestovat po světě, prozkoumávat vesmír nebo se ponořit do hlubin oceánu – aniž byste opustili místnost. Má také velké výhody pro znevýhodněné nebo imobilní uživatele, kteří se mohou účastnit aktivit, které by pro ně jinak byly nedostupné.
Moderní zařízení, jako je Meta Quest 3, nabízejí také smíšenou realitu (MR) – technologii, která kombinuje reálný a digitální svět do jediného zážitku.
Uživatel vidí své skutečné prostředí, ale do něj vstupují virtuální objekty, které reagují na prostor, světlo a pohyb.
Principy virtuální reality podrobněji rozebíráme v rámci vzdělávacího programu Smart knihovny: Vzdělávání bez hranic, jehož materiály jsou také k dispozici veřejnosti. V tomto článku přinášíme přehled 12 bezplatných aplikací pro zařízení Meta Quest 3/3S, které můžete okamžitě využít ve své knihovně – pro vzdělávání, kreativní aktivity a popularizaci vědy a techniky.
Všechny aplikace si můžete stáhnout na stránkách projektu ZDE.

1. First Encounters
Krátká a zábavná herní ukázka možností smíšené reality. Ideální úvod do smíšené reality ve formě hry. Ukazuje, jak lze propojit reálný prostor s virtuálními objekty. Rozvíjí prostorové vnímání a koordinaci pohybů při práci s virtuálními objekty. Další výhodou je, že je k dispozici v češtině.
 


First Encounters
2. First Steps
Tréninková aplikace pro vaše první kroky ve virtuální realitě s možností manipulace s objekty.
Na rozdíl od First Encounters se jedná o tréninkovou aplikaci, která se odehrává čistě ve virtuální realitě. Je to další doporučený krok při seznamování se s používáním VR brýlí, který pomáhá uživatelům pochopit základy pohybu, chytání, házení a interakce s virtuálními objekty. Je také k dispozici v češtině.

3. Mission: ISS
Realistická simulace života na Mezinárodní vesmírné stanici s možností volného pohybu ve stavu beztíže. Ideální vzdělávací nástroj pro témata jako vesmír nebo fyzika. Pomáhá uživatelům pochopit principy gravitace, prostorové orientace a fungování života astronautů ve vesmíru.

4. Gravity Sketch
Aplikace pro 3D kreslení a modelování ve vesmíru pomocí ovladačů nebo rukou. Vhodná pro kreativní workshopy, kurzy designu nebo vizualizaci projektů. Rozvíjí kreativitu, prostorové myšlení a schopnost kombinovat technické a umělecké přístupy.

5. DeepSee VR
Virtuální ponor do oceánu, který vám umožní prozkoumat mořské prostředí a jeho ekosystémy.
Skvělý doplněk k aktivitám zaměřeným na životní prostředí a přírodní vědy. Prostřednictvím realistického vizuálního zážitku podněcuje zájem o biologii, ekologii a ochranu životního prostředí.

6. Programovací bloky
Interaktivní aplikace VR, která učí základy programování prostřednictvím hravých řešení „skutečných“ logických úkolů pomocí vizuálních bloků a sledování rukou. Propojuje fyzické a digitální prostředí do praktické zkušenosti s cílem vzbudit zájem o programování.

7. VRFS – fotbalový simulátor
Tento VR fotbalový simulátor nabízí realistickou fyziku a sledování pohybu, díky čemuž je vhodný nejen pro zábavu, ale také pro jednoduché sportovní a vzdělávací aktivity pro návštěvníky knihovny.

8. Rec Room
Rec Room je online sociální platforma, kde se lidé setkávají ve virtuálních místnostech, hrají jednoduché hry a mohou vytvářet své vlastní prostory a zážitky. Podporuje spolupráci, kreativitu a týmovou komunikaci, takže jej lze použít pro komunitní aktivity nebo virtuální workshopy.

9. ShapesXR
Aplikace pro spolupráci při navrhování 3D modelů a scén přímo ve VR/MR. Umožňuje sestavit prototyp z hotových 3D modelů nebo importovat vlastní 2D/3D materiály, přidat jednoduché animace a interakce a poté prezentovat návrh jako prostorovou „scénu“ ve virtuální nebo smíšené realitě. Výhodou je týmová práce – více lidí může společně v reálném čase prohlížet, komentovat a upravovat návrh (ve VR nebo přes webový odkaz).

10. Open Brush – 3D malování
Aplikace pro 3D kreslení ve virtuální (a částečně smíšené) realitě, ve které uživatel kreslí přímo do prostoru kolem sebe a může si své dílo prohlížet z různých úhlů jednoduchým pohybem hlavy. V režimu passthrough může také proměnit reálnou místnost v kreativní scénu. Kombinuje umění a technologii a rozvíjí kreativitu, prostorové vnímání a vizuální myšlení.

11. Soundela
Aplikace smíšené reality pro výuku hry na klavír, vhodná pro začátečníky i pokročilé hráče. Funguje s jakýmkoli klavírem – brýle zobrazují virtuální noty přímo nad skutečnými klávesami, což uživateli umožňuje učit se rychleji a intuitivněji. Je možné hrát bez čtení tradičních not (pomocí 3D „pokynů“) nebo zapnout standardní noty a naučit se skladbu „správně“.

12. Language Lab
Jazyková aplikace ve VR, která učí „přirozeně“ prostřednictvím porozumění a kontextu – bez tradičních lekcí gramatiky a testových otázek. Lekce jsou krátké (přibližně 5–10 minut) a fungují tak, že uživatel nejprve sleduje a poslouchá, poté pracuje s objekty ve scéně a snaží se porozumět pokynům prostřednictvím praxe.

Meta Store obsahuje řadu dalších bezplatných i placených aplikací a her. Doporučujeme také zvážit nákup vybraných placených titulů, protože za pouhých několik desítek eur mohou uživatelům přinést výrazně kvalitnější obsah – od známých komerčních her po menší vzdělávací nebo zážitkové aplikace, například pro trénink a postupné překonávání strachu z výšek.


Překonávání strachu z výšek v bezpečném prostředí (trénink Smart knihovny v Turčianské knihovně v Martině)

Virtuální realita může knihovnu proměnit v místo objevování a zážitkového učení. Knihovníci mohou pomocí VR vytvářet interaktivní workshopy, tematické dny, kreativní dílny a vědecké experimenty, které rozvíjejí zvědavost a podporují digitální gramotnost u všech věkových skupin.

Projekt Smart vzdělávání v knihovnách bez hranic je realizován v rámci programu přeshraniční spolupráce Interreg VI-A Slovensko-Česká republika 2021-2027.